bro acabo de ver la info y me acabo dar cuenta que necesitas buenas estiquetas asi que te doy estas para que tu juego salga mas en el buscador:
te recomiendo este:
2d,pixel art,estrategia,estrategia en tiempo real,survival,(quita prototipo eso daña todo ya que solo aparecera en el aparto de prototipos mas seguido ahi),vista de arba hacia abajo,guerra,3d(es porque es algo 3d un poquito),tactico,guerra,indie no o solo tambien aparecera en el apartado de indie osea parecera menos seguido,y otros(los que quieras mas)
estube mirando el juego y vi varias cosas interesantes osea las unidades que estan formadas en algunos lados no se van por las unidades aliadas es otra idea tuya ?um
-bueno lo otro fue el area de detecion y la distancia que persiguen lo probe con las unidades formadas alos lados y bueno pues el area de deteccion es corto pero me di cuenta de algo cuando una unidad detectaba a un aliado pues todas las otras unidades formadas cojian la posicion y iban por los soldados y el area de distancia de persecusion ese si es largo pero cuando sale de el se detienen pues porahora no se para que lo planeas usar um.
-otra cosa en godot en mi juego cuando lo estaba programando yo prefiero guardar la posicion del ocjectivo del enmigo en una variable y que ese enemigo sepa que ya vio a ese aliado y lo persiga pero tmbien si quiero que lo deje de perseguir en la detecion cuando sale de un area determinada dejo esa variable en null osea vacia y lo deja de perseguir tal vez en unity sea algo parecido no?
hay algo que apenas cabo de darme cuenta aveces cuando paro y las unidades empiesan a atacarse cuando algunas unidades enemigas se separan un poco dejan de atacar y se quedan quietas hasta que me vuelva a mover eso me paso cuando estaba en godot proramando las unidades para atacase y es que yo uso mucho las areas 2d muy practicamente y eso me paso que cuando avian digamos 2 unidades enemigas y una buena y la unidad buena mataba a una enemiga se quedaba quieta y no atacaba pero eso era porque tenia 3 areas2d una de deteccion una de recibir daño y otra de parado pero bueno lo solucione al ver la logica de cuando parba y era que como el area2d slo detectaba una vez entonces no sabia que avia mas enemigos y no llamaba a una funcion atacar que hacia el resto del trabajo pero lo solucione con una cosa muy facil menos practica pero mas rapida porque para hacer ese juego neceito mucha logica y bueno solo apague el area2d de parado y lo prendia cuando iba por el ocjetivo y ya eso fue una solucion facil pero practicamente pasaba porque el ocjeto no sabia que habian mas al rededor deplonto te este fallando eso aveces pero como estas en unity deplonto utilizas otras cosas pero siempre sigue igual "si el ocjeto no sabe que hay mas al alrededor no sabe que atacar por lo tanto inmovil se quedara"
I fixed the previous issue where units wouldn't attack at all if the player's units were beyond their attack range.
Now I've expanded the behavior—a frontal attack, where units attack the player directly in the center, breaking their formation and dealing increased damage. The second type is a frontal attack—units spread out along the perimeter of the player's formation and attack them. There's now a bug here when units are again outside attack range.
oh osea cuando sale del area de ataque dejan de atacar um entonces creo que tienes 2 soluciones ahi bueno la primera (lo mas facil)agrandar el area de ataque o la segunda(un poco mas dificil)hacel que el enemigo conserve el ocjetivo y lo guarde y mientras ese ocjetivo este ahi guardado lo persiga asi aunque se salga del area de ataque sigue con el ocjetivo visible y va y lo ataca pero tendrias que verificar si el enmigo sigue existiendo osea eso es para los enemigos no las unidades aliadas porque si el enemigo pierde su alcanse de deteccion y no mira ningun enemigo ahi pues se queda quieto solo has que guarde el ocjetivo sale mejor .
ya volvi ya mire y actualizaste el juego esta bonito pero no puedes agregar algo mas que solo ir y moverse de un lado a otro y intentar sobrevivir le falta un poco de estrategia y tambien cuando empieso el juego veo que ya los enemigos te persiguen mas eso es algo muy bueno
I'm only in my 9th day of developing this game, so I'm only covering the basics. I plan to add about 5-6 more different units + 1-2 neutral NPCs per location. I plan to diversify the gameplay with waves of enemy units (between waves, you'll be able to upgrade units or buy new ones) and more UI. I also want to create a global map where we can travel and get into various troubles along the way.
I also want to give the player the ability to upgrade various abilities and use them in battle. I want to add enemy archers, cliffs in locations, and much more.
um muchas cosas pero creo que primero tendrias que analizar un poco las mecanicas y envez de planear tantas ideas al inicio ponte las ideas centrales que debes hacer ya que esas son las mas importantes asi no descartaras ideas luego cuando termines esas cosas mas importantes del juego
-cuando los soldados estan rodeados por duendes pues algunos duendes dejan de perseguirlos y atacarlos tambien pasa con los soldados.
-cuando pasa el medio tiempo los duendes dejan de perseguir alos soldados.
-bueno no se si es un bug o mecanica del juego pero algunos duendes cuando un soldado les pega salen disparados un poco hasia atras y bueno no vuelven para atacar
Los goblin o duendes pues creo que dejan de seguir alos soldados a medio tiempo pues es lo que yo vi,pero esta bonito yo estoy haciendo un rts con muchas cosas pero no tengo los graficos por ahora buenos asi que estoy usando imagenes de prototipos y yo utilizo godot para programar es muy facil, soy mas de 2d que 3d esto en 2d yo lo aria algo facil pero mi pregunta es ¿es 3d o 2d o pixela art ? se ve un poco pixeleado asi que estoy confundido y el movimiento esta muy bien
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bro acabo de ver la info y me acabo dar cuenta que necesitas buenas estiquetas asi que te doy estas para que tu juego salga mas en el buscador:
te recomiendo este:
2d,pixel art,estrategia,estrategia en tiempo real,survival,(quita prototipo eso daña todo ya que solo aparecera en el aparto de prototipos mas seguido ahi),vista de arba hacia abajo,guerra,3d(es porque es algo 3d un poquito),tactico,guerra,indie no o solo tambien aparecera en el apartado de indie osea parecera menos seguido,y otros(los que quieras mas)
Thank you very much! I'm new here and still don't understand how Itch. tags are working
estabien denada :D
estube mirando el juego y vi varias cosas interesantes osea las unidades que estan formadas en algunos lados no se van por las unidades aliadas es otra idea tuya ?um
-bueno lo otro fue el area de detecion y la distancia que persiguen lo probe con las unidades formadas alos lados y bueno pues el area de deteccion es corto pero me di cuenta de algo cuando una unidad detectaba a un aliado pues todas las otras unidades formadas cojian la posicion y iban por los soldados y el area de distancia de persecusion ese si es largo pero cuando sale de el se detienen pues porahora no se para que lo planeas usar um.
-otra cosa en godot en mi juego cuando lo estaba programando yo prefiero guardar la posicion del ocjectivo del enmigo en una variable y que ese enemigo sepa que ya vio a ese aliado y lo persiga pero tmbien si quiero que lo deje de perseguir en la detecion cuando sale de un area determinada dejo esa variable en null osea vacia y lo deja de perseguir tal vez en unity sea algo parecido no?
hay algo que apenas cabo de darme cuenta aveces cuando paro y las unidades empiesan a atacarse cuando algunas unidades enemigas se separan un poco dejan de atacar y se quedan quietas hasta que me vuelva a mover eso me paso cuando estaba en godot proramando las unidades para atacase y es que yo uso mucho las areas 2d muy practicamente y eso me paso que cuando avian digamos 2 unidades enemigas y una buena y la unidad buena mataba a una enemiga se quedaba quieta y no atacaba pero eso era porque tenia 3 areas2d una de deteccion una de recibir daño y otra de parado pero bueno lo solucione al ver la logica de cuando parba y era que como el area2d slo detectaba una vez entonces no sabia que avia mas enemigos y no llamaba a una funcion atacar que hacia el resto del trabajo pero lo solucione con una cosa muy facil menos practica pero mas rapida porque para hacer ese juego neceito mucha logica y bueno solo apague el area2d de parado y lo prendia cuando iba por el ocjetivo y ya eso fue una solucion facil pero practicamente pasaba porque el ocjeto no sabia que habian mas al rededor deplonto te este fallando eso aveces pero como estas en unity deplonto utilizas otras cosas pero siempre sigue igual "si el ocjeto no sabe que hay mas al alrededor no sabe que atacar por lo tanto inmovil se quedara"
I fixed the previous issue where units wouldn't attack at all if the player's units were beyond their attack range.
Now I've expanded the behavior—a frontal attack, where units attack the player directly in the center, breaking their formation and dealing increased damage. The second type is a frontal attack—units spread out along the perimeter of the player's formation and attack them. There's now a bug here when units are again outside attack range.
oh osea cuando sale del area de ataque dejan de atacar um entonces creo que tienes 2 soluciones ahi bueno la primera (lo mas facil)agrandar el area de ataque o la segunda(un poco mas dificil)hacel que el enemigo conserve el ocjetivo y lo guarde y mientras ese ocjetivo este ahi guardado lo persiga asi aunque se salga del area de ataque sigue con el ocjetivo visible y va y lo ataca pero tendrias que verificar si el enmigo sigue existiendo osea eso es para los enemigos no las unidades aliadas porque si el enemigo pierde su alcanse de deteccion y no mira ningun enemigo ahi pues se queda quieto solo has que guarde el ocjetivo sale mejor .
ya volvi ya mire y actualizaste el juego esta bonito pero no puedes agregar algo mas que solo ir y moverse de un lado a otro y intentar sobrevivir le falta un poco de estrategia y tambien cuando empieso el juego veo que ya los enemigos te persiguen mas eso es algo muy bueno
I'm only in my 9th day of developing this game, so I'm only covering the basics. I plan to add about 5-6 more different units + 1-2 neutral NPCs per location. I plan to diversify the gameplay with waves of enemy units (between waves, you'll be able to upgrade units or buy new ones) and more UI. I also want to create a global map where we can travel and get into various troubles along the way.
I also want to give the player the ability to upgrade various abilities and use them in battle. I want to add enemy archers, cliffs in locations, and much more.
um muchas cosas pero creo que primero tendrias que analizar un poco las mecanicas y envez de planear tantas ideas al inicio ponte las ideas centrales que debes hacer ya que esas son las mas importantes asi no descartaras ideas luego cuando termines esas cosas mas importantes del juego
pues miro varios bugs estos son los que mire:
-cuando los soldados estan rodeados por duendes pues algunos duendes dejan de perseguirlos y atacarlos tambien pasa con los soldados.
-cuando pasa el medio tiempo los duendes dejan de perseguir alos soldados.
-bueno no se si es un bug o mecanica del juego pero algunos duendes cuando un soldado les pega salen disparados un poco hasia atras y bueno no vuelven para atacar
1. Non-attacking units are a flaw: I'm already fixing it.
2. This mechanic—a squad can fall behind and lose sight of you—is a potential for some stealth.
3. Very interesting! I'll check the pathing logic after a unit is knocked back.
oh que bien y que unidades mas adelante vas a agregar ?o solo son los soldados?
Los goblin o duendes pues creo que dejan de seguir alos soldados a medio tiempo pues es lo que yo vi,pero esta bonito yo estoy haciendo un rts con muchas cosas pero no tengo los graficos por ahora buenos asi que estoy usando imagenes de prototipos y yo utilizo godot para programar es muy facil, soy mas de 2d que 3d esto en 2d yo lo aria algo facil pero mi pregunta es ¿es 3d o 2d o pixela art ? se ve un poco pixeleado asi que estoy confundido y el movimiento esta muy bien
Hi!
It's a 2D/3D combination.
The entire game level is in 3D. But I wrote a billboard shader that projects the character in camera space.
This is a future-proofing project.
Regarding the units, these are test characters—I'll be making others that are more pixelated.
aaa son personajes de pruebas pero de igual manera estan bonitos aunque sean personajes de prueba
what you think about movement and damage control?
I want to make it a little bit clear later